EST. 1999 · Catania, Italia
●Accreditati MIUR●Accreditati Ministero della Giustizia●Accreditati Ministero dell'Interno●Accreditati MIT●Accreditati MISE●Accreditati Ministero della Salute●Accreditati Ministero dell'Ambiente●Accreditati ENAC●Accreditati NATO NCAGE AV817●Accreditati EDSC DIGCOMP 2.2●Accreditati Capitanerie di Porto●Accreditati Regione Siciliana●Accreditati Regione Sardegna●Accreditati MIUR●Accreditati Ministero della Giustizia●Accreditati Ministero dell'Interno●Accreditati MIT●Accreditati MISE●Accreditati Ministero della Salute●Accreditati Ministero dell'Ambiente●Accreditati ENAC●Accreditati NATO NCAGE AV817●Accreditati EDSC DIGCOMP 2.2●Accreditati Capitanerie di Porto●Accreditati Regione Siciliana●Accreditati Regione Sardegna
Coding - pensiero computazionale e robotica educativa nel contesto scolastico
Iscrizioni aperte
  • Durata
    30 ore
  • Livello
    Professionale
  • Modalità
    Online o aula
  • Attestato
    Riconosciuto
  • Iscrizioni
    Aperte
  • Lingua
    Italiano
Dettagli

Programma del corso

Durata del corso: 30 ore (online) N. Partecipanti: Nessun limite A chi è rivolto: Docenti ed aspiranti docenti di scuola di ogni ordine e grado, educatori, pedagogisti, logopedisti e professionisti del settore. Obiettivi del corso Gli insegnanti si trovano oggi a operare in contesti di apprendimento caratterizzati da una popolazione scolastica varia, socialmente e culturalmente eterogenea, che riflette il cambiamento di vaste proporzioni che sta interessando popoli, culture e stili di vita. La scuola, come luogo di aggregazione e formazione primaria, vive questa grande evoluzione attraverso i bambini che, con i loro vissuti, portano in classe l’anima di una collettività in continua trasformazione. Ogni giorno, in ogni scuola del nostro territorio, gli insegnanti cercano di operare nell’ottica dell’accoglienza e dell’inclusione con l’obiettivo prioritario di condurre tutti gli allievi a scoprire le loro attitudini per acquisire al meglio le abilità e le conoscenze applicabili alla quotidianità e per sviluppare progressivamente le competenze richieste dalla società e dalla vita stessa. Programma MODULO 1 - IL PENSIERO COMPUTAZIONALE • Che cos’è il pensiero computazionale • Pensiero computazionale e Coding • La robotica educativa • Insegnare il pensiero computazionale nella scuola MODULO 2 - SCRATCH • Scratch e le sue funzionalità • L’interfaccia di Scratch • Che cos’è l’errore di programmazione? • Cosa si può fare con Scratch MODULO 3 - IMPARARE IL PENSIERO COMPUTAZIONALE CON SCRATCH • Verso i concetti computazionali: esempi di progetti “orientati” • Giocare con il debug, remix • Creatività al centro: il progetto libero • La dimensione socio costruttivista • Bricolage • Logo • Micromondo • La geometria della tartaruga Clicca qui per maggiori informazioni • Pensiero computazionale e valutazione degli apprendimenti • Scratch e gli apprendimenti disciplinari Certificazione A conclusione del percorso formativo l’utente riceverà l’attestato di frequenza rilasciato da Ente Accreditato MIUR – Direttiva 170/2016.

Cosa include

  • Materiale didattico digitale
  • Tutor dedicato
  • Esame e attestato finale
  • Accesso illimitato online
  • Supporto via email

Obiettivi

Acquisire le competenze tecniche e normative necessarie per operare nel settore in conformità con la normativa vigente.

Destinatari

Professionisti, lavoratori, addetti del settore e candidati a posizioni qualificate. Verifica i prerequisiti specifici.

Crediti formativi

Riconosciuti dagli Ordini professionali e dai Collegi competenti. Verifica nella scheda del corso.